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《魔兽争霸3》:相互制约的4个种族,在对战中的死穴

100次浏览     发布时间:2024-10-10 13:00:05    

作为一款平衡性还算不错的RTS游戏,《魔兽争霸3》从发布开始一直到现在,四个种族之间都有着彼此互相制约的手段存在。不过,由于版本差异等原因,四个种族对战时,也一直都有着优势与劣势对局存在,所以在确定了敌人种族后,抓住其死穴展开进攻,获胜几率将会大幅度提升。下面,就详细为大家介绍下《魔兽争霸3》中四个种族的死穴情况。

人族:单兵作战能力弱,导致对经济需求很高

作为整个《魔兽争霸3》中战术体系最为繁杂、英雄RPG能力最强和部队单兵作战能力最弱的种族,人族虽然依靠民兵的战力补充,前期开矿难度并不算高(民兵持续时间缩短后弱了一些,不过也看地图)。不过,也正是因为部队的单兵作战能力较弱,很多战术体系又是由多个不同的部队组成,所以人族对经济需要特别高,大多数战术都需要在拥有双矿甚至三矿的前提下才能去使用的原因,人族的开矿和已经开始采集的分矿就成为了其最大的软肋和死穴。实战中,大多数情况下,只要限制住了人族的分矿,就能慢慢拖死人族。

暗夜:本族英雄交互性差、打法相对极端,导致真空期明显

之前的文章中就有提到过,《魔兽争霸3》的4个种族中,暗夜精灵是一个非常奇特的存在。这个种族中,每一个英雄都算得上是极其强大的存在,可也正是因为他们本身的强大,导致了彼此之间的交互性显得非常之差。这就使得了暗夜精灵需要购买中立英雄的时间非常多,一旦被对手抓住这个时间点,对缺乏英雄坐镇的基地进行骚扰或者直接到酒馆附近拦截刚刚走出酒馆的中立英雄,暗夜精灵一方就会非常难受。

除了英雄交互性较差导致的防御真空期之外,暗夜精灵打法相对极端,常用战术也就是双BR女猎、三本熊鹿(山岭)或者吹风(目前双BR女猎受欢迎程度只是一般,纯AC玩法基本只在内战中使用)。这便使得了,在与人对战的过程中,暗夜精灵的部队真空期时间相对较长。一旦被对手抓住熊出来了却还不能趴的时间点发动猛攻,暗夜精灵将会陷入难以招架的局面。

兽族:没蓝量补给、没有魔免单位,导致很难处理法师部队

如果是之前的版本中,兽族最大的死穴必然是容易被对手压制的地洞。随着版本改动后,主基地提供人口从10个提升到11个,以及水泥地洞从三本科技降低到二本科技后,地洞容易被压制的问题得到了一定程度的缓解。但是,缺乏蓝量补给能力的同时整个种族还没有好的魔免单位,也就导致了这个种族在面对法师部队的时候会显得非常难受。

不死族:部队机动性差、缺控制,导致过度依赖DK和Lich这两个英雄

过去的版本中,不死族最大的缺陷必然是缺乏经济支撑,虽然版本的改动,开矿能力得到提升后的不死族的经济情况好了很多。但是,这个几乎所有部队都能独当一面的种族,因为部队机动性相对较高、离开腐地后无法自主回血、本身没有足够的控制和限制能力,导致这个种族对DK和Lich这个两个英雄的依赖程度显得非常之高。团战中,一旦这两个英雄遭到对手限制,部队战斗力将会直线降低,甚至沦为待宰羔羊。

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