从2.4版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:舞剑之月
当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升5%,持续8秒,至多叠加15层。该效果每0.1秒至多触发一次,将在角色倒下或退场时清除。
第二期:盛放之月
当前场上角色视为的普通攻击伤害的攻击命中敌人后,有50%的几率在命中敌人的位置释放冲击波,在范围内造成真实伤害。每0.3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
第三期:苏醒之月
当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色将获得一层「冒头」效果。该效果每0.1秒至多触发一次,持续8秒,「冒头」效果将在角色倒下或退场时清除。角色的「冒头」效果叠加15次之后,会将其清除并释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。通过这种方式释放冲击波之后的10秒内,队伍中所有角色造成的伤害提升25%。
特别怪物简述
雷音权现:会飞行的高机动性、高攻击性的雷免疫BOSS级怪物,建议使用火系/冰系角色挑战。
恒常机关阵列:高坦度、具备多种特殊机制的高物抗机关遗迹类怪物,不建议使用物理角色挑战。
古岩龙蜥:开局准备期间全抗性提高200%,该次主要与火形态古岩龙蜥战斗,其具备高额火抗性,学会把握地脉祝福效果的阶段轴点和利用古岩龙蜥的虚弱状态挑战起来会容易一些…
遗迹重机:深渊老朋友,高物抗机关遗迹类怪物。
魔偶剑鬼:深渊老朋友,高坦度、极具攻击性,考验爆发输出流程操作。
Tip:这次深渊中,出现了BossRush的战斗情况;会见多个BOSS单位,更加考验队伍的爆发输出能力与怪物的应对方法……高坦度血量BOSS的存在,就非常的考验配队协调的综合战斗能力。
个人评价:更加具有攻略价值,但是随之难度的提升,需要花费更多的心思在培养角色队伍上,还请旅行者们做好挑战的准备。调整好心态,直面困难。
深渊打法
深境螺旋11层 上半
关卡评价:
第一间遗迹类怪物虽然物理抗性较高,但是在深渊buff的作用下用超导元素反应破甲,物理队的表现也还不错。
而第二间的火雷免疫怪则需要一些方法去处理了,优先考虑使用非火雷系的输出会容易打一些。
第三间的战斗压力就没这么大了,快速通关上半间给予下半间多一些时间去挑战雷音权现…
关卡难点:
1.第一间要预防怪物强拆地脉镇石,需要一定的操作去拉怪。
2.第二间虽然存在火/雷免疫的怪物单位,但是并不是代表着不能用火雷系的输出角色,但是需要携带能够有效快速击败火雷系敌人的副C队友,第二层的挑战时间相对充足。等到了第三间,火雷系输出角色基本就不会受到太大的限制了…
关卡特性:
1.存在分波次刷新机制。
2.存在雷免疫怪物;存在火免疫怪物。
队伍推荐:可使用的配队选择方案较多,上半压力相对小一些,可以优先考虑11层下半的阵容。
深境螺旋11层 下半
关卡评价:
如果有培养得不错得冰/火/岩系输出角色,那么优先考虑使用他们来打下半间…
第一间的怪物雷元素护盾可以不用太过在意,把注意里放在第二间和第三间的队伍上即可……
第二间最好优先清理一下高空飞行的水幻形单位,它们的血量不是很高,处理起来很快的。
我们的着重点还是放在第三间雷音权现上,能远程攻击的火/冰/岩系角色会好打一点…当然,高爆发的近战角色也是可以使用的。
关卡难点:
1.第一间要预防怪物强拆地脉镇石,需要一定的操作拉怪。
2.第二间存在水免疫的怪物单位,其中存在近战攻击打不到的高空飞行单位。
3.第三间存在雷免疫的高机动性BOSS,挑战难度相对较大。
关卡特性:
1.存在分波次刷新机制。
2.存在水免疫怪物;存在高空飞行怪物单位。
3.存在雷免疫的高机动、强攻击性BOSS。
队伍推荐:
1.【护盾】本层的怪物还是挺有攻击性的,携带一名护盾辅助角色能提供相对安全的作战环境。另外提一下,钟离的元素爆发是可以攻击到高空的水幻形的,适当的给予钟离一些输出能力能秒杀高空水幻形…或者踩在钟离的岩脊柱子上也是能用近战角色攻击高空水幻形的。
2.【远程】远程攻击角色能较方便的应对高空怪物单位,攻略雷音的难度会低一些。
3.【爆发】只要不免疫,输出达标就行。配队方面的自由度还是挺高的。解决第二间的高空水幻形后,短攻击距离的近战角色去攻克雷音权现。
深境螺旋12层 上半
关卡评价:
战斗压力相对较大,对于练度正在过渡转型的旅行者来说,可能会缺少关键的核心对策角色卡……从而挑战过程比较曲折…上半下半一共需要花费的时间容易超时,对于满星来说压力较大。
这次的深渊12层不但考验输出爆发能力,还需要考虑怪物和关卡的特殊机制,这是对队伍综合练度考验比较严格的一次深渊了…(应该会难住不少旅行者吧?)
关卡难点:
1.恒常机关阵列的综合血量极高,且分阶段挑战,把握不准进攻的时间轴点,队伍爆发能力不足非常容易挑战超时…一阶段需要快速的消耗BOSS血量然后提前准备能量在其二阶段BOSS虚弱状态时快速将其抬走!
2.古岩龙蜥开局时综合抗性极高,在预热阶段难以造成有效伤害,但是可以通过普攻叠地脉buff层数。这边古岩龙蜥进入战斗状态时是火属性状态的,随之火属性的抗性会提高不少,不过岩抗会随之下降。虽然一定程度限制了火系角色的爆发输出能力,但是利用护盾抵抗古岩龙蜥的喷吐将其打入虚弱状态后,就算是火属性攻击也能造成不错的伤害(建议还是要携带其他元素属性队友协同输出,不是让你打纯火!)
关卡特性:
1.存在高坦度BOSS级怪物,学会利用虚弱机制能较稳定地进行攻略。
2.综合爆发数值上限要求较高,考验练度和爆发输出能力。
队伍推荐:
1.【雷核爆发队】比较常见的就是高配雷电将军、九条裟罗、枫原万叶和班尼特的队伍了,挑战恒常机关阵列不用多说,正常的爆发流程(雷神E→万叶E扩雷→班尼特Q→万叶Q→九条Q后雷神Q)挑战即可。值得一说的挑战第二间,在古岩龙蜥处于高抗性的开局阶段多靠普攻叠buff,把握好[锐气]的刷新时间轴点,在其抗性处于一个合适的削弱点进行爆发输出,即使是龙蜥没有处于虚弱状态也能将其快速带走。
2.【增幅队】攻略恒常机关阵列就是正常的增幅爆发打法。在攻略古岩龙蜥时,如果伤害不足以快速击败它,那就要学会利用护盾反弹龙蜥的喷吐了。等其进入虚弱状态,再进行爆发输出!
3.你最好的爆发输出队伍!哪套爆发最高带哪套。上半相较下半,对输出的压力更大一些。对了,这里额外补充一下,魈队打上半也是能打的哦!只不过是对魈的练度要求超级严格,这里就没有放进图片部分中了……另外测试了一下,魈带永冻转型的打法放在下半表现会更好一些!上半如果不占用下半所需的水冰角色,那么也可以尝试做做看爆发循环能力比较充足的"国家队"…
深境螺旋12层 下半
关卡评价:
相比对综合输出能力要求非常严格的那些上半间,下半间则是对把握关卡机制能力要求更严格一些。只不过这次12-3第三间再度出现的深渊老朋友魔偶剑鬼,其高坦度的特性也说明了要想一遍过三间满星,不但要去应对下半间的怪物特殊机制,还需要一定的输出爆发能力……
或者优先讲12-1与12-2打满后,重新挑战整个12层在前两层不满星的条件下将核心输出队伍从上半换到下半间再来挑战!因为12-3的上半间压力会比下半间相对小一些。
关卡难点:
1.深渊咏者·渊火的爆发输出能力较高,建议携带一些生存辅助角色卡,除了适当时机的闪避操作,还要利用护盾和治疗的方法来确保队伍续航。再将渊火打入开火盾状态后,使用芭芭拉等能高频挂水的角色快速消耗渊火的火元素护盾,从而快速击破。
2.深渊使徒·激流的攻击性和机动性都非常高,还会增加我方角色的技能冷却所需时间。想办法快速将两个深渊使徒的水盾状态打出来,利用持续高频挂冰的输出方式,一遍冻结住他们两个,一遍快速消耗他们的水盾达到快速击破的目的。
3.魔偶剑鬼算是我们深渊的老朋友了,说简单些就是高坦度的BOSS怪且具备很高的攻击性…用你爆发和生存能力比较好的队伍去挑战攻克吧!如果平时培养的队伍还不错,挑战起来应该不是很难的…还有就是魔偶剑鬼的攻击招式前摇都有预示,熟练地挑战操作能极大地帮助你去攻克他。
关卡特性:
1.注重水冰角色的元素赋予能力,攻略深渊教团的怪物非常考验元素消除机制的运用。
2.存在高坦度BOSS级怪物。
队伍推荐
1.【火水钟离+高频冰】利用水火角色相互作用的高倍率增幅元素反应消耗怪物的血量,打出护盾后使用克制其元素护盾的元素攻击消耗护盾。连续的增幅反应也能确保挑战魔偶剑鬼时也能打出充足的伤害。
2.【双人核心队伍+高频水冰】就是只需要两个人就可以做出来一个非常完善的输出体系,另外队伍中只要满足同时具备高频挂水和高频挂冰的角色来分别应对12-1和12-2即可,而12-3则主要依靠双人核心队伍的输出能力去挑战。
3.特别描述:12-3如果打不满,优先打满12-1和12-3,然后上半场阵容对调,把核心输出队伍放到12-3重新开始打12层,保证前两层不减员且基本满状态来挑战12-3。
配队/培养建议:
1.一般我们要打深渊,首先要决定好【2名能担当主力输出的主C角色】
2.然后再搭配对应【与主C相性较好的副C角色】
3.再就是搭配拥有一定辅助能力的队友:聚怪/控制/增伤/治疗/护盾/元素共鸣
4.最后一个位置比较灵活多变,可以选择:
【队伍2种元素共鸣】【复数辅助角色】【复数副C角色】【多核主C角色】
5.基于以上四点进行常规配队过程,选择合适自己的角色配队即可