不过千万忽视数据类的增强,像是廉颇,虽然只是技能数据的加强改版,但是实际强度的提升幅度,却远远超过了某些机制改版英雄。
关于廉颇的改版,大体上有三点。
第一:被动增加了小幅度续航。
第二:一技能伤害模式,改为额外生命加强,二技能抢购模式,改为额外AD加成。三技能的三次伤害模式,都改为了额外生命模式。
第二:技能CD略有下调。
首先来说被动续航,关于这个调整的增强,主要体现在前期对线上,毕竟只有在前期的单人对线上,廉颇的被动续航,才可以频道触发,而在中后期的团战中,廉颇基本上没有机会利用这个新增被动进行续航。因此这个被动续航,对廉颇的强度提升,并不是太大。
廉颇的强度提升,还是要看技能的伤害与CD调整。
廉颇的技能伤害模式,由于改成了额外生命加成,所以基础伤害都略有提升。所以廉颇如果堆纯肉装备,技能的伤害提升幅度,是非常大的。前期,中期,后期的伤害,都可以对后排造成不小的威胁。
因此,在新赛季,廉颇走对抗路,走坦边流打法的强度,是非常恐怖的,而且走坦边流打法,也可以享受到新装备带来的红利。
在新赛季,怒龙剑盾,这件调整了许久的装备,终于正式上线,而且对比之前的体验服,与抢先服,数据完全一样。
怒龙剑盾的特色,就是高生命加成,与被动伤害的联动,生命值越高,被动伤害也就越高。而廉颇在变异改版之后,技能伤害也是如此,搭配防御装备的额外生命加成,技能伤害非常高。
所以在装备怒龙剑盾之后,廉颇的的清线发育速度,以及团战的输出,都会发生质的提升。如果后续持续叠加生命值装备,廉颇的防御以及伤害,完全就是正比性提升。
说到这里,可能会有小伙伴不认同,因为怒龙剑盾的被动,是普攻附加伤害,而上述所说的,都是廉颇的技能伤害。
来看廉颇的一技能被动,廉颇第三次普攻,可以打出强化普攻,附带高额基础伤害,而怒龙剑盾的被动重创,是首次普攻有15几率打出强化伤害,普攻三次后概率提升至百分之60。
也就是说,廉颇一技能被动,触发两次普攻,就必然可以打出一次怒龙剑盾的重创,如果运气足够好,甚至第一次普攻就可以触发被动重创。
如果同时触发廉颇的被动普攻,与怒龙剑盾的被动重创,廉颇可以瞬间打出3000+伤害数据,再加上廉颇的技能伤害,廉颇对后排的威胁力,甚至超过的刺客英雄。
变异廉颇,搭配怒龙剑盾,三拳一个小朋友,就问你强不强!