本期内容概要:
结合最新的宣传片、实机演示和部分试玩战斗,来给大家剖析下《死神·魂魄觉醒》这款新游的战斗系统,另外故事剧情和其他相关也简单做了下介绍,希望大家喜欢!
《死神·魂魄觉醒》,战斗系统全方位了解!预计将于2025年第一季度上线的《死神·魂魄觉醒》目前具体发售时间未定,但内容已经大量曝光。本期游戏热报我们就来聊聊这款动漫界大IP新游《死神·魂魄觉醒》
结合现已公布的所有宣传片内容,游戏的故事剧情将从男主一护刚开始获得死神能力起步,保底截止到破面篇的样子。对于动漫粉丝们或许更希望能打完蓝染。考虑到游戏预计2025年第一季度上线,剧情流程加上官方的宣发节奏,游戏对应的上场角色大致在50个左右。配合每个角色大多都有特色技和卍解的变身系统,乘2的体量已经非常强大
根据现有实机演示,画面就是传统的三渲二,质感还算可以。战斗中对应地表和一些相关场景都会有破坏效果。相信大家关注的重点还是在战斗系统上。常规的灵子量表也就是血条,对应总计9个魂魄也就是9层血条。普通砍杀只能缓慢消耗对方血条。想要一口气打出高伤,需要在对方破绽下施展对应破坏技。玩法基础很好理解,谁第一时间打完对方魂魄数即宣告胜利
下方黄色灵力表可以施展对应灵压技能,可以大量消耗对方血条。成功将对方大踉跄则可以施展反攻,就是灵力表下方的白色条,根据积攒的能量在限定时间内可以施展更为强力的攻击。血条旁的战意量表会通过攻击不断累积,集满后就可以对应施展卍解,全方位增加角色的攻击效果,同时附带更为强力的招式。变身前后血量也会对应恢复一部分
变身后的战意量表依旧可以通过攻击持续累积,拉满后就可以施展超强力技能,对对方造成大破坏。结合公布的部分试玩来看,超强力技能一口气可以打掉对方5排血,或许正式版这方面会做出对应平衡性上的调整。整个战斗系统目前来看更鼓励玩家主动出击,第一时间积攒战意量表实现变身后,再次蓄满对应施展大招就可以快速击败对方
玩法上最大特色在于每个角色的一角双体验,合理规避对方出招可以有效延缓对方卍解和强力招式施展的时间。除了这些,在战斗中《死神·魂魄觉醒》也属于类《七龙珠》的空战系统。Z轴的加入感官上会更有代入感,但手感上目测或许与传统XY轴区别性不大。加上实机演示的招式大部分独立性鲜明,没有非常明显的连招和组合效果。这块或许要官方更多爆料,毕竟实机演示的玩家或媒体也对游戏中的战斗系统了解不多
目前游戏最大的吸引点就是角色足够多,从现已公布的战斗系统,每个角色足够体验到各自的特色。游戏正式版将支持单人剧情模式、同屏分屏和在线玩家对战。结合现正火热中的同IP动漫《千年血战篇》,或许明年上线的该作也能掀起一波非常不错的格斗游戏浪潮
整体来说,《死神·魂魄觉醒》现已公布的内容已经足够吸引大量玩家,虽说官方还未公布具体的PC版配置要求,但从目前的效果来看,好好优化配置应该不会需求太高。另外据了解,该作采用的是虚幻4引擎开发,相比虚幻5在开发中会更成熟一些。另外音乐由著名游戏音乐人石元丈晴先生负责,相信玩过FF系列的玩家绝对不陌生。这块加持一定也会更为精彩。游戏预计将登陆PS4、PS5、XSX丨S和PC(Steam)平台
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