
前几期的《双截龙3代》一经推出,各大高手小伙伴络绎不绝,其中不乏经典评论,但老杨细细一看,大伙似乎对3代不卖帐,说起这个系列,双截龙2代反而在各个方面都做得很好。那么老杨就来仔细研究下为什么经典?

作为一款横版动作类游戏,出色的动作手感是必备的条件,2代中招式种类最多,除了拳打脚踢旋风脚以外,还追加了落下后的强力勾拳,和落下后的强力膝盖击。这两个动作威力极大,游戏专门配备了音效突出重点。而在抓住敌人一顿膝盖猛踢之外,还追加了上踢飞技。综合来说,在虐杀敌人方面手段多,手感好,动作连贯,判定到位。

经典一代的另外一个方面就是场景,场景设计上完爆《快打旋风FC》,除了朴实地从左到右,还追加了爬罐子的从下至上,还有动作跳跃要素的传送带、齿轮机关、卡车轮盘等。即使不战斗,光这些关卡都显得非常独具匠心,而一边在传送带上走,一边还要战斗,底下还有钉耙,战斗起来非常带感,由于设定到位,小兵也会被钉耙等机关弄死,所以场景杀非常多见。

老杨相信,现在小伙伴还能哼出几节双截龙的小音乐。在游戏制作上,国内鲜有专门为游戏量身定做的部门,大多外包给一些音乐工作室,随便拿几首装进去便了事。而日本游戏部门在架构上专门有音乐部门,所以几乎每个游戏的音乐非常贴切而且烧耳。这不仅仅在《双截龙》系列上,小到《马里奥》大到《勇者斗恶龙》无论题材,都专心制作。
三方面俱佳,无愧经典游戏,即使现在放在手机上也爆掉大多数国内二线粗制游戏,国内从业人员应该注意动作、手感、打击反馈等细节,而不应该专注于签到、首充、理财计划之类无聊系统。从源头把游戏搞好,不好吗?