对于我们这类玩家有一些煎熬,不是普通意义上说他不好玩,或是真的要退坑。
玩原神的初衷,
一开始接触原神便是在网上刷到了一些视频,
发现它漂亮的景色和比较轻松休闲来的。
我把刻晴拉到四命难道是为了她的强度吗?
稻妻给我的体验一直不算特别好,虽然有几个解密做完后特有成就感或者震撼感。
比如日轮与宣名山、沉船解密、花散里。
但整体稻妻的解密难度让我真的很苦恼的。
我个人并不是特别喜欢高难度解密(仅个人喜好),主要是老迈年高,本身就不喜欢解密的感觉,精力和热情也没有当初高了。
偶尔有几个比较高难度的还能接受,但是柑橘每个解密难度都比较高,导致我稻妻整体探索才60%多。
剧情炫技,苦了部分玩家
个人感觉米哈游的产能也就是更新速度上去了,但是剧情好像有点陷入了炫技的思维逻辑了,仿佛必须解密难度高以及机制高级才能体现出内容好。
地图解密难度节节攀高,让一部分玩家有些跟不上。
我个人最喜欢的地图其实是金苹果。
有困难的解密,但是大部分都是简单快乐的。
整个风格也是阳光沙滩海滩,一点都不阴间。
鹤观嘛,地图做的真的很好,但是……
个人喜好问题,实在喜欢不起来。
当然,为了箱子和原石,咬着牙也会探索的,能不能100%就看心情了。就很真实。
希望须弥不要做成盗墓笔记!
不然真的劝退了……
而且我想强调的是,真正劝退人的是氛围,这难受的氛围让人压抑这内心在玩游戏,太痛苦了。