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职业赛场上的对抗路之爹,“四重减速流”夏侯惇强在哪?

100次浏览     发布时间:2024-10-15 10:24:48    


夏侯惇这名英雄,我又爱又恨。

爱,是因为他拥有战坦英雄所有的刚需机制,霸体,回血,控制,真伤,爆发和护盾,样样俱全,能对线也可以打团,特别全面。

恨,是因为他并没有一项突出的机制,霸体和位移只有在使用大招时才能生效,回血还会被生命比例限制,真伤也没有AD成长,导致夏侯惇越拖后期就越乏力。

KPL里的夏侯惇拥有166场的超高出场率,排在了对抗路榜的第二位,仅次于吕布。

巅峰赛里的夏侯惇却10%的出场率都不到,胜率更是常年垫底。

职业选手如此重视夏侯惇,是因为他足够全面,拿出来基本上能稳住一路,也能撑起前期强度,更好的保护野区,有不错的团队价值,再加上全局BP,吕布只能用一次,只要对面不出吕布,那夏侯惇就无所畏惧了。

反观路人局,会更看重单人Carry能力,像夏侯惇这样需队友懂得滚雪球才能发挥作用的对抗路,就会显得比较尴尬,拖到后期根本主宰不了比赛。

只不过,夏侯惇在路人局里,有一个很大的优势。

“非常适合补位”

因为相比于其他对抗路,他的操作难度并不高,再加上对线期有足够的强度,拿出来的话,只要打野和射手都会玩,那夏侯惇的胜率就会很高,优势还能随便进野区,1v2都没有问题。

巅峰赛只用一个英雄一个位置冲分是比较难的,毕竟大家都想冲战力,万一遇到队友不让位置的对局,又需要你去对抗路的话,拿夏侯惇补位是不错的选择。

接下来,我再给大家分享几个建议。

①如果是补位夏侯惇,更建议带惩击而不是闪现,虽然“一闪”很帅也能打出各种高光,但没有惩击会少了许多滚雪球的机会。

以上是夏侯惇的S27赛季出装,铭文带“3x红月,7x宿命,3x鹰眼,7x虚空,5x调和,5x狩猎”。

紫刀+纯净苍穹+冰痕之握,如果算上一技能的命中减速,就是四重减速流,可以让夏侯惇更好的粘住敌人,进一步的提高普攻和控制的命中率。

此外,还有20%CD缩减,再加上夏侯惇开二技能所获得的强化普攻,可以减少大招的1秒CD,在这样的前提下,夏侯惇就会变得灵活许多。

当然,也可以出血魔之怒,切C能力会强很多,不过,需要注意的是,如果遇到吕布时,就别出血魔之怒了,要用纯净苍穹来抵挡真实伤害。

②夏侯惇又叫做“残血战神”,他在血量低于50%时,每次普攻或者技能命中都能回复4.5%血量,持续8秒,CD为30秒。

夏侯惇的buff栏里,有一个手臂图标,当它亮起时,就证明夏侯惇有被动了,残血都不用怂,直接反手刚正面,会越打血越多,如果图标是灰白色的,就得后撤了,等CD好再上。

(残血的时候,去摸一下野怪回血,打完也差不多满血了,甚至可以solo主宰)

很多新手使用夏侯惇,总觉得他脆,就是因为不会看被动,导致无法一直回血,正面完全扛不住。

③新手还有一个坏毛病,不喜欢存二。

夏侯惇的二技能在释放之后,就会开始转CD,并获得护盾和强化三次普攻,附带真实伤害,护盾持续5秒,强化普攻持续8秒。

满级二技能仅有7秒CD,如果加上装备铭文的减CD,甚至更短,所以,夏侯惇在打架前最好存一手二技能,保证自己手里握着强化普攻。

等到团战打响后,再大招进场,把三次强化普攻都A出去,可以减少3秒的大招CD,此时,再开一次二技能,继续A三下,大招就能快速转好,机动性瞬间被拉高一个档次。

④夏侯惇的大招,一般情况下都不建议先手,除非队友已经控制住敌人了。

没有办法,大招是夏侯惇的核心,也是唯一的霸体位移技能,只要捏在手里,敌人就不敢随便乱跳了。

比较建议先用一技能减速,再衔接大招,等命中后,才放二段一技能,这样一来,就能瞬间打出两连控的效果,还能提高大招的命中率,


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